Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Prinzessin Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Funki
Großer Schneeball
Bomber Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Bomber Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Magier Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Gift
Bomber Magier Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Prinzessin Kleiner Prinz Walküre Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Funki Megaritter
Pfeile
Funki Megaritter
Walküre
Bomber Magier Funki Kleiner Prinz
Magier
Walküre Funki Megaritter
Prinzessin
Funki Megaritter
Funki
Pfeile Bomber Walküre Magier Prinzessin
Megaritter
Bomber Pfeile Magier Prinzessin
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Walküre
Pfeile
Megaritter Walküre Funki Kleiner Prinz
Walküre
Bomber Pfeile Magier Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Magier
Walküre Megaritter
Prinzessin
Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Funki
Funki Walküre Megaritter
Funki Megaritter Bomber Walküre
Funki Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Bomber Walküre Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Funki Prinzessin
Bomber Walküre Funki Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Bomber Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Funki Megaritter Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Funki Megaritter Pfeile Prinzessin
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Magier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier Bomber Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Bomber Walküre Magier Megaritter Pfeile Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Funki
Bomber Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Funki
Walküre Megaritter Funki
Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Funki Walküre
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Walküre Funki
Funki
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Bomber Walküre Prinzessin Funki Megaritter
Funki Bomber Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Magier Prinzessin Funki
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Funki
Pfeile Prinzessin
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Bomber Magier Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Bomber Pfeile Magier Prinzessin Funki
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Walküre Magier Prinzessin Funki
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Funki
Bomber Pfeile Magier Prinzessin Funki
Pfeile Magier Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Bomber Funki
Bomber Pfeile Magier Prinzessin Funki Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Magier Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Funki Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Funki
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier Prinzessin Funki Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Magier Prinzessin Funki
Pfeile Magier Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Magier
Funki
Bomber Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Funki
Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Walküre Magier Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Bomber Magier Prinzessin
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Magier Funki Megaritter

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