Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Funki
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Funki
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Funki
Feuerball
Kanone Skelettarmee Funki
Gift
Kanone Skelettarmee Funki
Blitz
Kanone Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Elektroriese Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Kanone Skelettarmee Frost Funki Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Funki Frost Megaritter
Kanone
Spiegel
Pfeile Elektroriese Skelettarmee Frost Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Frost
Pfeile Spiegel
Elektroriese
Spiegel Funki
Funki
Pfeile Spiegel Skelettarmee Elektroriese
Megaritter
Pfeile

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Spiegel Megaritter Kanone Funki
Kanone
Spiegel Pfeile Skelettarmee Elektroriese Funki
Spiegel
Pfeile Kanone Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Kanone Frost Funki
Frost
Skelettarmee Funki Megaritter
Elektroriese
Kanone
Funki
Pfeile Kanone Spiegel Skelettarmee Frost
Megaritter
Pfeile Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Funki
Skelettarmee Funki Kanone Megaritter
Kanone Skelettarmee Funki Megaritter Frost
Kanone Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Kanone Megaritter
Pfeile Kanone Frost
Pfeile Kanone Elektroriese Funki Megaritter
Kanone Funki Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Funki Megaritter
Skelettarmee Pfeile Kanone Frost Elektroriese Megaritter
Pfeile
Kanone Skelettarmee Funki Megaritter Frost
Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Kanone Frost
Skelettarmee Funki Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Frost Elektroriese Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Kanone Skelettarmee
Pfeile Kanone Megaritter Skelettarmee
Pfeile Frost Kanone Megaritter
Funki Kanone
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektroriese Funki
Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Funki
Kanone Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Elektroriese Frost
Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Funki
Frost Megaritter Skelettarmee Funki
Kanone Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektroriese
Skelettarmee Megaritter Kanone Funki
Kanone Skelettarmee Elektroriese Funki Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Funki Frost
Pfeile Megaritter Kanone Frost Elektroriese Funki
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Frost Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektroriese Frost
Pfeile Funki
Pfeile Frost
Pfeile
Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Frost
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektroriese Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Frost Elektroriese Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Elektroriese Funki
Frost Elektroriese
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Frost Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Skelettarmee Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektroriese Funki
Funki Megaritter
Elektroriese Frost Funki
Frost Elektroriese Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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