Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elektrodrache Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Elektrodrache Infernodrache
Knall
Kanone Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Eismagier
Kampfholz
Kanone Skelettfass
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Skelettfass Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Gift
Kanone Skelettfass Elektrodrache Eismagier
Blitz
Kanone Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Tornado Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettfass Tornado Eismagier Infernodrache Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Skelettfass Tornado

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Megaritter
Kanone
Skelettfass
Pfeile Tornado Infernodrache Megaritter
Tornado
Skelettfass Elektrodrache Eismagier Megaritter
Elektrodrache
Tornado Eismagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Tornado Elektrodrache
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Kanone Tornado Eismagier
Kanone
Pfeile Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Tornado
Eismagier Pfeile Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Elektrodrache
Kanone Tornado Eismagier Infernodrache
Eismagier
Tornado Pfeile Kanone Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kanone Tornado Elektrodrache Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Elektrodrache
Infernodrache Kanone Elektrodrache Eismagier Megaritter
Kanone Tornado Megaritter Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Elektrodrache Eismagier Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Kanone Elektrodrache Eismagier Megaritter
Tornado Infernodrache Pfeile Kanone Elektrodrache Eismagier
Pfeile Kanone Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Kanone Infernodrache Tornado Eismagier
Tornado Kanone Eismagier Megaritter
Eismagier Pfeile Kanone Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Infernodrache Tornado Elektrodrache Eismagier
Kanone Megaritter Elektrodrache Eismagier
Megaritter Pfeile Kanone Tornado Elektrodrache
Infernodrache Kanone Megaritter
Tornado Kanone Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Tornado Elektrodrache
Pfeile Kanone Megaritter Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Kanone Elektrodrache Eismagier Infernodrache Megaritter
Kanone Tornado Infernodrache
Megaritter Pfeile Kanone Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Tornado
Kanone Infernodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Megaritter Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Tornado Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elektrodrache
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Kanone
Kanone Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Tornado Infernodrache
Pfeile Megaritter Kanone Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Skelettfass
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Skelettfass
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Tornado Megaritter
Infernodrache
Elektrodrache Megaritter

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