Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Riesenkobold Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Funki
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Magier Wächter Eismagier Funki
Kampfholz
Wächter Prinz Funki
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Prinz Eismagier Funki
Feuerball
Magier Eismagier Funki
Gift
Magier Wächter Eismagier Funki
Blitz
Magier Prinz Eismagier Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Magier Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Prinz Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Wächter Eismagier Magier Prinz Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Erdbeben Wächter Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Erdbeben Prinz Riesenkobold
Erdbeben
Pfeile Prinz Riesenkobold Funki
Magier
Prinz Riesenkobold Funki
Wächter
Prinz
Pfeile Erdbeben Magier Eismagier
Riesenkobold
Funki Pfeile Erdbeben Magier Eismagier
Eismagier
Prinz Riesenkobold
Funki
Pfeile Riesenkobold Erdbeben Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Prinz Eismagier Funki
Erdbeben
Eismagier Funki
Magier
Wächter Prinz Eismagier
Wächter
Magier Prinz Eismagier Funki
Prinz
Pfeile Magier Wächter Eismagier
Riesenkobold
Funki
Eismagier
Pfeile Erdbeben Magier Wächter Prinz
Funki
Pfeile Erdbeben Wächter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Riesenkobold Funki
Funki Prinz Eismagier
Prinz Funki Eismagier
Prinz Funki Wächter Eismagier
Pfeile Erdbeben Prinz Funki
Pfeile Erdbeben Wächter Eismagier
Pfeile Magier Eismagier
Erdbeben Pfeile Riesenkobold Funki
Funki Prinz Eismagier
Wächter Prinz Eismagier Funki
Wächter Eismagier Pfeile Erdbeben Magier Riesenkobold
Pfeile Magier Eismagier
Prinz Funki Erdbeben Magier Wächter Eismagier
Magier Funki Pfeile Erdbeben Wächter Prinz
Funki Prinz
Prinz Funki
Magier Funki Pfeile Prinz
Pfeile Magier Wächter Prinz Eismagier
Pfeile Erdbeben Magier Wächter Eismagier
Funki Prinz
Magier Pfeile Erdbeben Wächter Prinz Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Prinz Funki
Pfeile Magier Prinz
Wächter Prinz Riesenkobold Funki
Wächter Prinz Riesenkobold Funki
Wächter Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile Magier Riesenkobold Eismagier
Wächter Prinz Funki Riesenkobold Eismagier
Prinz Riesenkobold Funki
Prinz Funki
Wächter Riesenkobold Funki
Wächter Prinz Funki
Pfeile Wächter Prinz Riesenkobold
Prinz Magier Wächter Riesenkobold Funki
Magier Funki
Wächter Funki Prinz Riesenkobold
Pfeile Erdbeben Magier Eismagier Funki
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Wächter Funki
Pfeile Eismagier
Erdbeben Pfeile Riesenkobold Funki
Erdbeben Pfeile Wächter Prinz Funki
Magier Pfeile Erdbeben Funki
Pfeile Magier Riesenkobold Eismagier
Pfeile Erdbeben Magier Funki
Pfeile Erdbeben Magier Eismagier
Pfeile Magier
Wächter Prinz Funki
Pfeile Erdbeben Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Erdbeben Funki
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Prinz Funki
Erdbeben Pfeile Magier Funki
Erdbeben Pfeile Magier Funki
Pfeile Erdbeben Funki
Funki
Pfeile Erdbeben Magier Prinz Funki
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier Eismagier Funki
Pfeile Erdbeben Magier Eismagier Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Eismagier Funki
Magier Wächter
Funki
Pfeile Erdbeben Magier Funki
Pfeile Funki
Prinz Funki
Pfeile Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Wächter Prinz
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Magier Prinz Funki
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Funki
Prinz Funki
Wächter Funki
Prinz Riesenkobold Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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