Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Nachthexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Nachthexe
Knall
Skelettarmee Nachthexe Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Nachthexe Funki
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Funki
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Nachthexe Funki
Feuerball
Elixiergolem Magier Skelettarmee Nachthexe Funki
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Nachthexe Funki
Blitz
Walküre Magier Nachthexe Funki
Rakete
Walküre Magier Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Skelettarmee Nachthexe Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Walküre Nachthexe Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Elixiergolem Nachthexe Megaritter
Elixiergolem
Nachthexe Pfeile Magier Funki
Walküre
Magier Funki
Magier
Elixiergolem Walküre Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Megaritter
Funki
Pfeile Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Magier Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Walküre Funki
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Magier Nachthexe Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Funki
Nachthexe
Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Magier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Funki Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Nachthexe Megaritter
Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Walküre Nachthexe Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Nachthexe Megaritter
Pfeile Magier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Funki Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Nachthexe
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Walküre Megaritter Magier Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Nachthexe Funki
Walküre Skelettarmee Nachthexe Funki Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Funki Walküre Nachthexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Nachthexe Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Megaritter Magier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Nachthexe Funki
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Nachthexe Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Nachthexe Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Nachthexe Funki
Magier
Nachthexe Funki
Pfeile Magier Nachthexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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