Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Prinz
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Holzfäller
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerball
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerball Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Holzfäller Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Infernoturm Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Infernoturm Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Holzfäller
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball

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