Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Rakete Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Feuerball
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Frost
Pfeile Feuerball Gift
Gift
Frost

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Frost
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Rakete
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Gift
Pfeile Feuerball Skelettarmee Frost Walküre
Rakete Pfeile Feuerball Frost Gift
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Rakete Frost
Feuerball Walküre Rakete Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Frost Gift Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Rakete Gift Frost
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete Frost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Frost Gift
Pfeile Walküre Gift Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Walküre Rakete Frost
Pfeile Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Walküre Rakete Frost Gift
Feuerball Rakete Gift Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Gift Rakete Frost
Pfeile Gift
Pfeile Feuerball Gift Frost
Pfeile Feuerball Gift
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Rakete Gift Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Gift Pfeile Rakete
Rakete Gift Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete Frost Gift
Pfeile Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Rakete Gift
Pfeile Feuerball Rakete Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Gift
Rakete Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Frost Gift Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Gift
Feuerball Pfeile Gift
Feuerball Rakete Gift Pfeile
Gift Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball Frost Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Feuerball Rakete
Rakete Pfeile Feuerball Frost Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Feuerball Rakete Skelettarmee Frost
Feuerball Rakete Gift Pfeile
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Feuerball Rakete Frost Gift
Feuerball Rakete Gift
Gift Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete

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