Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Bowler Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Bowler
Feuerball
Pfeile Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Walküre
Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Walküre Pfeile Bowler Goldener Ritter
Bowler
Pfeile Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Feuerball Walküre Bowler Goldener Ritter
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Bowler
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Magieschütze
Magieschütze
Walküre Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Elektromagier
Bowler Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Feuerball Magieschütze
Bowler Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Bowler Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Pfeile Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Walküre Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Bowler Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Bowler Magieschütze
Walküre Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Bowler Feuerball Elektromagier
Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Bowler Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Walküre Bowler Magieschütze
Elektromagier Feuerball Walküre Bowler Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Walküre Bowler Feuerball Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Bowler Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Bowler Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Bowler

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