Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Wächter Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Bowler
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Bowler
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Wächter Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Walküre Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Bowler Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Magier Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Magier
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Wächter
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Wächter Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Bowler
Magier
Walküre Wächter Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Magier
Bowler
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bowler Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Wächter Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bowler Pfeile Walküre Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bowler Megaritter Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Megaritter
Bowler Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Bowler
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Wächter Bowler Megaritter
Walküre Magier Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Bowler
Walküre Wächter Bowler Megaritter
Walküre Wächter Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Wächter Walküre Bowler
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Wächter
Megaritter Walküre Wächter Bowler
Megaritter Pfeile Walküre Wächter Bowler
Bowler Megaritter Walküre Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Wächter Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Wächter
Bowler
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter

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