Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektrodrache Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe Elektrodrache
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache

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