Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin
Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Feuerball Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns