Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Elektrodrache Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Widderreiterin
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerwerkerin
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Widderreiterin
Elektrodrache
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Hexenmutter
Pfeile
Widderreiterin
Feuerball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache

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