Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Wächter Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Infernodrache Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Megaritter
Wächter
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldhütte Wächter Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldhütte
Wächter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Wächter Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Hexe Elektromagier
Infernodrache Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Wächter Megaritter Elektromagier
Koboldhütte Wächter Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Wächter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Infernodrache
Hexe Koboldhütte Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldhütte Wächter Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier Infernodrache
Pfeile Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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