Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Banditin Elektromagier Mönch
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Banditin Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Banditin Megaritter Mönch
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Infernoturm Banditin Mönch
Feuerwerkerin
Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Banditin Elektromagier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Mönch
Infernoturm Megaritter Banditin Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter Mönch
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Megaritter Banditin Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Mönch Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Banditin Megaritter Infernoturm Elektromagier
Megaritter Infernoturm Banditin Elektromagier Mönch
Infernoturm Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Banditin Mönch
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Mönch Pfeile Elektromagier
Megaritter Infernoturm Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Banditin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Banditin Elektromagier
Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mönch Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Mönch
Pfeile Banditin Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Elektromagier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch

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