Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wächter Skelettarmee Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Nachthexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Nachthexe
Feuerwerkerin
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter
Skelettarmee
Elektromagier
Königsrekruten
Infernodrache
Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Feuerwerkerin
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten
Feuerwerkerin Skelettarmee
Wächter
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Königsrekruten Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Nachthexe Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Infernodrache Königsrekruten Skelettarmee Nachthexe
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Nachthexe
Wächter Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee Nachthexe Wächter Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Elektromagier
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Wächter Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Wächter Nachthexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Skelettarmee
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Königsrekruten Wächter Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin

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