Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Kampfheilerin Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Gift Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Elektromagier
Magier
Walküre
Gift
Kampfheilerin
Hexe
Walküre Kampfheilerin
Elektromagier
Walküre Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Pfeile Walküre Kampfheilerin Gift Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Gift Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magier
Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Walküre Kampfheilerin
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Gift
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Gift Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Elektromagier Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

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