Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Bombenturm Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektromagier Skelettkönig Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Skelettkönig
Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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