Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Friedhof
Knall
Koboldgang Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Magier Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Friedhof
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Walküre Magier Koboldfass Friedhof
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Friedhof
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Frost Barbaren Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Koboldfass Frost
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Barbaren
Walküre
Koboldfass Friedhof Koboldgang Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile
Frost
Friedhof Pfeile
Friedhof
Pfeile Walküre Frost

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Walküre
Koboldgang
Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Frost
Magier
Walküre Frost
Koboldfass
Frost
Walküre Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Barbaren Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Frost
Barbaren Koboldgang Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Frost Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Frost
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Pfeile Magier Frost
Pfeile Koboldgang Magier
Barbaren Koboldgang Walküre Magier Frost
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Barbaren Frost
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Frost
Barbaren Magier Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Koboldgang Barbaren Magier
Pfeile Walküre Magier Frost Barbaren
Barbaren
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Barbaren Walküre
Koboldgang Walküre Barbaren
Barbaren Koboldgang Walküre
Pfeile Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Frost Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren
Barbaren Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Frost
Pfeile Walküre Barbaren Magier Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Koboldgang Barbaren Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Frost
Frost
Magier

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