Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier X-Bogen Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren X-Bogen Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee X-Bogen
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Magier X-Bogen Goblinstein
Rakete
Barbaren Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Barbaren Magier Goblinstein X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Barbaren

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
X-Bogen Megaritter
Koboldgang
X-Bogen
Barbaren
Magier
Megaritter
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Barbaren
Koboldgang
Barbaren Skelettarmee X-Bogen
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Magier X-Bogen
X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Koboldgang X-Bogen Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Pfeile Barbaren Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier X-Bogen
Pfeile Barbaren X-Bogen Megaritter
Barbaren Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Pfeile Magier X-Bogen Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier X-Bogen
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Barbaren X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Koboldgang X-Bogen Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang X-Bogen Megaritter Goblinstein
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Megaritter Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Magier Barbaren Megaritter
Barbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter X-Bogen
Pfeile Koboldgang Magier X-Bogen Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbaren X-Bogen
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Goblinstein Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Goblinstein Barbaren Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee X-Bogen Goblinstein
Pfeile Megaritter Barbaren Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile Megaritter Goblinstein
Pfeile Magier Goblinstein
Pfeile Magier
Pfeile X-Bogen Magier
Pfeile Magier X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile Magier
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Pfeile Magier
Pfeile Magier X-Bogen Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier X-Bogen Megaritter
Pfeile Magier X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Pfeile Magier
X-Bogen
Pfeile Barbaren X-Bogen
Pfeile Magier Megaritter Goblinstein
Pfeile X-Bogen Magier
Pfeile Magier X-Bogen Megaritter
Pfeile X-Bogen
Pfeile Magier X-Bogen
Magier Goblinstein
Pfeile Magier X-Bogen Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee X-Bogen Goblinstein
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
X-Bogen Megaritter
Magier Megaritter

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