Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexenmutter Lakaienhorde Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Elixiergolem Riesenskelett Hexenmutter
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Hexenmutter
Königsschweinchen
Pfeile Hexenmutter Koboldgang Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Pfeile Elixiergolem Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Riesenskelett Hexenmutter
Koboldgang
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Riesenskelett
Lakaienhorde
Elixiergolem
Königsschweinchen
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Hexenmutter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexenmutter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin

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