Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Koboldfass
Gift
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Blitz
Eisgolem Walküre Bombenturm Koboldhütte
Rakete
Walküre Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Bombenturm Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Walküre Koboldhütte
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Koboldhütte
Walküre
Koboldfass Koboldgang Koboldhütte
Bombenturm
Koboldhütte
Koboldgang Eisgolem Walküre Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Walküre Pfeile Koboldhütte
Kampfholz
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Eisgolem Walküre Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang
Eisgolem Walküre Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Eisgolem
Bombenturm Pfeile Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Walküre
Pfeile Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Bombenturm
Eisgolem Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Eisgolem Walküre
Koboldfass
Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Koboldhütte Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Walküre
Bombenturm Koboldhütte Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre Bombenturm
Pfeile Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Eisgolem Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Eisgolem Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Eisgolem Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Pfeile Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Bombenturm Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte
Pfeile Bombenturm Koboldgang Walküre Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz Eisgolem Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Walküre Pfeile Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Eisgolem Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Eisgolem Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Walküre Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Walküre Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Eisgolem Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Eisgolem Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre Bombenturm
Eisgolem Walküre Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Walküre Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Koboldgang Koboldhütte Eisgolem Walküre Bombenturm Kampfholz
Pfeile Walküre Eisgolem Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Eisgolem Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Eisgolem
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgolem
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Eisgolem Koboldhütte Kampfholz
Pfeile
Pfeile Eisgolem Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem
Koboldhütte
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre
Pfeile Kampfholz Eisgolem
Pfeile
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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