Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Grabstein Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Grabstein Magier Skelettarmee
Blitz
Grabstein Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Frost
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Grabstein
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Grabstein P.E.K.K.A.
Koboldgang
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A.
Grabstein
Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Grabstein Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Pfeile Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Frost
Pfeile Koboldgang Grabstein Magier Frost
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Grabstein Magier Frost
Pfeile Koboldgang Magier
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Frost
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Grabstein Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Koboldgang Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Frost Grabstein
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Magier
Magier Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost
Frost
P.E.K.K.A.
Magier

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