Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Goldener Ritter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Goldener Ritter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Prinz Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldgang
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Magier
Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldgang Magier Hexe Prinz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Pfeile Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Walküre Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Koboldgang Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Goldener Ritter
Pfeile Magier
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexe Prinz Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns