Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee Banditin Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee Fischer
Knall
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee Banditin Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Magier Goblin Curse Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee Banditin Fischer
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Banditin Fischer
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Banditin Fischer
Gift
Koboldgang Magier Goblin Curse Skelettarmee Fischer
Blitz
Magier Banditin Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Banditin Fischer Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Banditin Megaritter
Koboldgang
Banditin
Magier
Banditin Megaritter
Goblin Curse
Pfeile
Skelettarmee
Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Fischer
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Banditin Fischer

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Banditin
Koboldgang
Skelettarmee Banditin Fischer
Magier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee
Koboldgang Magier Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee Fischer Megaritter
Fischer
Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Banditin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Koboldgang Goblin Curse Banditin Fischer Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fischer Megaritter Goblin Curse Banditin
Skelettarmee Koboldgang Goblin Curse Banditin Fischer Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Goblin Curse
Pfeile Banditin Megaritter
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee Fischer
Koboldgang Skelettarmee Banditin Fischer Megaritter
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee Pfeile Magier Banditin Fischer Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Goblin Curse
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Goblin Curse Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Goblin Curse
Skelettarmee Koboldgang Goblin Curse Banditin Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Goblin Curse Banditin Fischer Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fischer
Pfeile Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Banditin Fischer
Pfeile Magier Goblin Curse Banditin Fischer Megaritter
Goblin Curse Fischer
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Goblin Curse Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Banditin Fischer
Banditin Pfeile Koboldgang Magier Fischer Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter Fischer
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Banditin Fischer
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee Banditin Fischer Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Megaritter Goblin Curse Skelettarmee Fischer
Megaritter Skelettarmee Banditin
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Goblin Curse Banditin
Magier Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fischer
Pfeile Megaritter Magier Goblin Curse
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Goblin Curse Banditin Fischer
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile Goblin Curse Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile Magier Banditin Fischer
Koboldgang Fischer
Pfeile Magier Banditin Fischer
Pfeile Magier Goblin Curse
Banditin Fischer
Pfeile Banditin Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Magier Banditin Fischer Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Magier Megaritter
Fischer
Pfeile Magier Banditin Fischer
Pfeile Magier Banditin Fischer Megaritter
Pfeile Goblin Curse Banditin Fischer
Pfeile Magier Goblin Curse
Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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