Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Lavahund
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter Drachenbaby Lavahund
Knall
Flugmaschine Wächter Lavahund
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Wächter
Kampfholz
Koboldkäfig Wächter
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Wächter Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Lavahund
Gift
Koboldkäfig Flugmaschine Wächter Lavahund
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Wächter Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Drachenbaby Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Wächter Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund
Koboldkäfig
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Lavahund
Walküre
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Lavahund Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Lavahund
Wächter
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Lavahund
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Koboldkäfig Barbarenfass Wächter

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre Barbarenfass
Koboldkäfig
Flugmaschine Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Walküre
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Barbarenfass
Pfeile Koboldkäfig Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Wächter
Koboldkäfig Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass Wächter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Wächter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Walküre Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig
Wächter Walküre Barbarenfass
Walküre Wächter Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Wächter
Walküre Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Drachenbaby Flugmaschine Wächter
Koboldkäfig
Walküre Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Wächter Koboldkäfig Walküre
Walküre Wächter Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Wächter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Wächter Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Wächter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Wächter
Koboldkäfig Walküre Wächter
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Wächter Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Koboldkäfig Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Flugmaschine Barbarenfass Wächter
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Wächter
Pfeile Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Flugmaschine Barbarenfass Wächter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

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