Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Elixiersammler Drachenbaby Hexe Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldkäfig Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig Elixiersammler Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller
Feuerball
Koboldkäfig Elixiersammler Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Koboldkäfig Elixiersammler Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Elixiersammler Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Elixiersammler Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Holzfäller Hexe Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenkobold Holzfäller
Koboldkäfig
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Walküre
Holzfäller Drachenbaby Hexe
Elixiersammler
Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenkobold Holzfäller
Hexe
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold
Pfeile Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Holzfäller
Koboldkäfig
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Walküre
Pfeile Drachenbaby Hexe Holzfäller
Elixiersammler
Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Holzfäller
Riesenkobold
Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Holzfäller Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Hexe Holzfäller Walküre
Koboldkäfig Hexe Holzfäller Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Hexe Koboldkäfig Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Pfeile Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Walküre Pfeile Drachenbaby Hexe Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Koboldkäfig Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Holzfäller Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenkobold Holzfäller
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Holzfäller
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenkobold Holzfäller
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Walküre Koboldkäfig Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenkobold

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