Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Ballon P.E.K.K.A. Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Phönix
Großer Schneeball
Ballon Kleiner Prinz
Knall
Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldkäfig Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Magier Ballon P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Magier Ballon Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Magier Ballon Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Magier Ballon Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Magier Ballon Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kleiner Prinz Koboldkäfig Phönix Magier Ballon Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kleiner Prinz Koboldkäfig Phönix

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Phönix
Koboldkäfig
Ballon
Magier
Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Pfeile Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Phönix
Pfeile
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
P.E.K.K.A. Phönix Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Magier Phönix
Magier
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Phönix
Pfeile Koboldkäfig Kleiner Prinz
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Koboldkäfig Magier Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Phönix
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Magier
Magier Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Phönix
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig Phönix
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig
Phönix Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Goblin Machine
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goblin Machine
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Goblin Machine
Pfeile Magier Goblin Machine Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Goblin Machine Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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