Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter
Knall
Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Elixiergolem Wächter Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Elixiergolem Flugmaschine Wächter Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Wächter Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Blitz
Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Rakete
Bowler Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wächter Bowler Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Wächter Eismagier Flugmaschine Magieschütze Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Wächter Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Bowler
Elixiergolem
Pfeile Flugmaschine Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Flugmaschine
Elixiergolem Bowler
Wächter
Bowler
Pfeile Elixiergolem Flugmaschine Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Scharfrichter
Elixiergolem Bowler
Eismagier
Elixiergolem Bowler
Magieschütze
Elixiergolem Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Bowler Eismagier
Elixiergolem
Flugmaschine
Wächter Bowler Eismagier
Wächter
Flugmaschine Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Bowler
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Scharfrichter
Wächter
Eismagier
Pfeile Flugmaschine Wächter Bowler
Magieschütze
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Eismagier
Bowler Scharfrichter Eismagier
Wächter Bowler Eismagier
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Flugmaschine Wächter Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Bowler Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Eismagier
Wächter Bowler Eismagier
Wächter Scharfrichter Eismagier Pfeile Flugmaschine Bowler Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Bowler Flugmaschine Wächter Eismagier
Bowler Scharfrichter Pfeile Wächter Magieschütze
Bowler
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Wächter Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Flugmaschine Wächter Bowler Eismagier Magieschütze
Bowler Pfeile Flugmaschine Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bowler
Pfeile Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze
Wächter Bowler
Wächter Bowler
Wächter Bowler Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Wächter Flugmaschine Bowler Eismagier
Flugmaschine Magieschütze
Wächter
Flugmaschine Wächter Bowler
Pfeile Wächter Bowler
Bowler Wächter Scharfrichter
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze
Wächter Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Bowler Scharfrichter Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Flugmaschine Wächter
Pfeile Flugmaschine Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Wächter
Scharfrichter Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine
Wächter Bowler
Pfeile Flugmaschine Bowler Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Pfeile
Bowler
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Bowler Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Wächter
Bowler
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Flugmaschine Wächter Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Pfeile
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Wächter Bowler Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze
Bowler

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