Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riese Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Kanonenkarre
Rakete
Lakaienhorde Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber Koboldkäfig Lakaienhorde Riese Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Kanonenkarre Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Tunnelgräber Riese
Koboldkäfig
Riese Kanonenkarre Tunnelgräber
Riese
Pfeile Tunnelgräber Lakaienhorde Koboldkäfig Kanonenkarre
Skelettarmee
Kanonenkarre
Pfeile Koboldkäfig Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Riese Pfeile Koboldkäfig Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaienhorde
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Skelettarmee Kanonenkarre
Riese
Skelettarmee
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettarmee
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Königliche Luftpost Kanonenkarre
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaienhorde Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Kanonenkarre
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Königliche Luftpost Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde Koboldkäfig Kanonenkarre
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldkäfig
Lakaienhorde Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre
Königliche Luftpost Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig Kanonenkarre
Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde Koboldkäfig Kanonenkarre
Königliche Luftpost Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig Kanonenkarre
Königliche Luftpost Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre
Königliche Luftpost Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre
Königliche Luftpost Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldkäfig Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Skelettarmee Kanonenkarre Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde Koboldkäfig Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde Koboldkäfig Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre

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