Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Knall
Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Klonzauber Bowler Prinzessin Hexenmutter
Gift
Klonzauber Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Bowler Hexenmutter
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Klonzauber Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Klonzauber Prinzessin Dunkler Prinz Hexenmutter Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Bowler Hexenmutter
Ritter
Koboldfass Prinzessin Pfeile Hexenmutter
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Pfeile Klonzauber Bowler Prinzessin
Klonzauber
Koboldfass Bowler
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Prinzessin Hexenmutter
Bowler
Pfeile Koboldfass Klonzauber Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Bowler Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Bowler Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Bowler Hexenmutter
Ritter
Prinzessin Pfeile Bowler Hexenmutter
Koboldfass
Klonzauber
Dunkler Prinz
Pfeile Bowler Prinzessin Hexenmutter
Bowler
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Bowler Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Bowler Ritter Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Dunkler Prinz Hexenmutter
Pfeile Prinzessin
Bowler Pfeile
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Bowler
Hexenmutter Pfeile Ritter Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Bowler Ritter Dunkler Prinz
Bowler Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Ritter
Bowler
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Hexenmutter
Dunkler Prinz Bowler Pfeile Ritter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Ritter Bowler
Ritter Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Ritter
Ritter Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Hexenmutter Prinzessin
Dunkler Prinz Ritter Bowler
Ritter Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Ritter
Bowler Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Bowler Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Hexenmutter Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile
Bowler
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Ritter Bowler Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin Hexenmutter
Bowler
Pfeile Prinzessin
Bowler
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Hexenmutter
Bowler
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile
Dunkler Prinz
Bowler Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Bowler

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