Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Musketierin Koboldhütte
Knall
Kanone Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Kanone Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Kampfholz
Kanone Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Kanone Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball
Kanone Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Kanone Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Ritter Kanone Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Grabstein Feuerball Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Grabstein

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter
Ritter
Musketierin Pfeile Feuerball Koboldhütte
Kanone
Grabstein
Feuerball
Pfeile Ritter
Musketierin
Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Musketierin Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 4 15

Pfeile
Ritter Kanone Grabstein Feuerball Koboldhütte
Ritter
Kanone Musketierin Pfeile Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Kanone
Ritter Musketierin Pfeile Feuerball
Grabstein
Musketierin Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Kanone Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Musketierin
Ritter Kanone Grabstein Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Ritter Feuerball Musketierin
Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Grabstein Feuerball Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Kanone Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Kanone Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Grabstein Musketierin
Kanone Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Grabstein Musketierin
Pfeile Grabstein Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Kanone Musketierin
Musketierin Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Kanone Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Kanone Musketierin
Pfeile Ritter Kanone Grabstein Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Feuerball Koboldhütte
Kanone Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Kanone Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Kanone Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Kanone Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Ritter Kanone Grabstein Feuerball Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Koboldkäfig Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Ritter Kanone Grabstein Feuerball Musketierin Koboldhütte
Kanone Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Ritter Kanone Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Pfeile Ritter Musketierin
Grabstein Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Ritter Kanone Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Grabstein Feuerball Koboldhütte
Kanone Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Ritter Kanone Grabstein Feuerball Koboldkäfig
Kanone Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Grabstein Koboldhütte Ritter Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Grabstein Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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