Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Bombenturm Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball Bombenturm Drachenbaby Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Widderreiterin
Ritter
Drachenbaby Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Bombenturm
Magier
Ritter Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter
Bombenturm Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Ritter Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm
Ritter Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Bombenturm Magier
Drachenbaby
Ritter Bombenturm
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin Ritter
Bombenturm Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Pfeile Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby
Widderreiterin Pfeile Feuerball Bombenturm Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Bombenturm Magier Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Bombenturm Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Bombenturm Magier Drachenbaby Ritter Feuerball Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Bombenturm Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Bombenturm Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Feuerball Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Feuerball Bombenturm Widderreiterin
Ritter Bombenturm Skelettarmee
Ritter Feuerball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Bombenturm Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Feuerball Bombenturm Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier

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