Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Rakete
Barbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Frost Elektromagier Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Frost
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig
Barbaren
Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Infernoturm
Frost
Pfeile
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Ritter Barbaren Infernoturm
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Pfeile Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Barbaren
Pfeile
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Ritter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig
Frost
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Koboldkäfig Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Ritter Frost Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig
Pfeile Frost Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Frost
Pfeile Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Frost
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Ritter Frost Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Frost Elektromagier
Barbaren Infernoturm Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Infernoturm Koboldkäfig Frost Elektromagier
Barbaren Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Frost Ritter Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Barbaren Ritter Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Ritter Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Ritter Koboldkäfig
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Ritter Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren Koboldkäfig
Ritter Barbaren Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile Barbaren Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldkäfig Infernoturm
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Infernoturm Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Frost
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Frost Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbaren Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Barbaren Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin

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