Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang Tornado Bombenturm Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Mauerbrecher
Ritter
Koboldgang Mauerbrecher Pfeile Magieschütze
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Pfeile
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magieschütze Koboldgang
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 6 9

Pfeile
Ritter Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Bombenturm Magieschütze Pfeile Tornado
Koboldgang
Ritter Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Bombenturm
Ritter Tornado Pfeile Koboldgang Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze Pfeile Ritter
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Koboldgang
Magieschütze
Ritter Tornado Koboldgang Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Ritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Pfeile Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tornado Bombenturm Magieschütze
Tornado Pfeile Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Tornado
Ritter Koboldgang Tornado
Koboldgang Pfeile Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Pfeile Koboldgang Tornado Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Bombenturm Pfeile Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Tornado Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Ritter Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Ritter Koboldgang Tornado Magieschütze
Pfeile Bombenturm Tornado Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Koboldgang Pfeile Ritter Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Pfeile Koboldgang Bombenturm Tornado Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Ritter Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Koboldgang Tornado
Pfeile Ritter Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Ritter Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.

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