Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Ritter Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Pfeile Ritter Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Ritter
Schweinereiter Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Pfeile Ritter Kampfholz Magier Spiegel Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Kampfholz Schweinereiter
Prinz
Pfeile Ritter Schweinereiter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Spiegel Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Pfeile Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Prinz
Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier Kampfholz
Magier Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Ritter
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Pfeile Magier
Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Prinz
Pfeile Ritter Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Kampfholz
Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Ritter Magier Prinz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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