Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Fischer
Knall
Feuerwerkerin Fischer
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Fischer Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Fischer Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Fischer
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Ritter Schweinereiter
Fischer
Feuerwerkerin
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Pfeile Magier Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Fischer Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Elektromagier
Fischer
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Fischer Ritter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Fischer
Ritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Ritter Magier Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Fischer Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Ritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Magieschütze
Fischer Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Fischer Magieschütze
Ritter Fischer Elektromagier
Ritter Fischer Elektromagier
Ritter Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Ritter Fischer
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter
Pfeile Elektromagier
Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fischer
Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Magier Fischer Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier

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