Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Koboldkäfig Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Ballon
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Ballon
Blitz
Ritter Eisgolem Koboldkäfig Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Pfeile Ritter

Angriffssynergien 10 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Eisgolem Walküre Ballon Koboldkäfig
Pfeile
Ballon Ritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Pfeile
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Eisgolem Koboldkäfig Ballon
Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Eisgolem Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Pfeile
Ritter Eisgolem Walküre
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig
Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Walküre Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Eisgolem Koboldkäfig
Pfeile Ritter Eisgolem Walküre
Fledermäuse Ritter Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Eisgolem Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Eisgolem Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Ritter Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns