Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Frost Elektromagier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ritter Skelettfass Frost Megaritter
Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Königsriese Pfeile Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Königsriese Megaritter
Königsriese
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Pfeile Skelettfass
Elektromagier
Ritter Königsriese Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Elektromagier Megaritter
Königsriese
Frost
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Frost Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Frost Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Frost Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Skelettfass Elektromagier Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Frost Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Ritter Frost Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Frost Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Frost Elektromagier
Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Frost Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Frost
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Skelettfass Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Frost Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Frost Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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