Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldfass Hexe Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze Widderreiterin Funki
Feuerball
Koboldfass Hexe Magieschütze Widderreiterin Funki
Gift
Hexe Magieschütze Funki
Blitz
Ritter Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Walküre Magieschütze Hexe Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Koboldfass Widderreiterin
Ritter
Koboldfass Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin Funki
Walküre
Koboldfass Hexe Magieschütze Widderreiterin Funki
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Widderreiterin Funki
Hexe
Ritter Walküre Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Ritter Walküre Koboldfass Hexe
Funki
Pfeile Ritter Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Ritter Walküre Funki
Ritter
Magieschütze Pfeile Hexe Funki
Walküre
Pfeile Hexe Magieschütze Funki
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre
Magieschütze
Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze
Funki
Pfeile Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magieschütze Widderreiterin Funki
Funki Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Funki Ritter Walküre
Hexe Funki Ritter Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Magieschütze
Widderreiterin Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Widderreiterin Funki
Hexe Funki
Ritter Walküre Funki
Walküre Hexe Pfeile Ritter Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin
Funki Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Funki Pfeile Hexe Magieschütze
Funki Ritter Widderreiterin
Widderreiterin Funki
Funki Pfeile Ritter Walküre Hexe
Pfeile Walküre Ritter Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Ritter Magieschütze Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Walküre Pfeile Ritter Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Funki
Pfeile Ritter Walküre Magieschütze
Ritter Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Walküre Ritter Widderreiterin Funki
Ritter Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin
Funki Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Ritter Walküre Funki
Ritter Walküre Hexe Magieschütze Funki
Hexe Funki
Ritter Walküre Hexe Funki
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Walküre Hexe Magieschütze Funki
Hexe Funki Ritter Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Hexe Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Funki
Pfeile Ritter Walküre Magieschütze Widderreiterin Funki
Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin Funki
Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Ritter Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Funki
Funki
Hexe Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Funki
Funki
Funki

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