Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Tunnelgräber
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Ritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Walküre
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Walküre
Scharfrichter
Ritter Walküre
Tunnelgräber
Elektromagier
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Ritter Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter Ritter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Ritter Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Drachenbaby Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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