Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Knall
Mauerbrecher Hexe Banditin
Barbarenfass
Mauerbrecher Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Mauerbrecher
Pfeile Elektromagier
Hexe
Schweinereiter Banditin
Banditin
Pfeile Schweinereiter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Banditin
Goldener Ritter
Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Hexe
Schweinereiter
Mauerbrecher
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Goldener Ritter
Hexe
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Hexe Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Hexe Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Hexe Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier Goldener Ritter

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