Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Pfeile Hexe Prinzessin Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze

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