Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Rammbock Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Frost Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Frost Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Frost Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Rammbock
Pfeile Frost Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki
Frost
Pfeile Rammbock
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Funki
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Frost Eismagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Pfeile Eismagier Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost
Funki
Pfeile Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Frost Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Pfeile Frost Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Frost Eismagier
Pfeile Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Frost
Pfeile Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Frost Eismagier Elektromagier
Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Funki
Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Frost Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Pfeile Frost Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Frost Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Funki
Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Eismagier Elektromagier Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Dunkler Prinz Frost Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile Funki
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Frost
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Frost Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Frost Dunkler Prinz Eismagier Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Frost Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Dunkler Prinz Frost
Pfeile Eismagier Elektromagier
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Funki
Frost Elektromagier Funki
Elektromagier
Dunkler Prinz Frost Elektromagier Funki
Funki
Funki

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