Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Fischer
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Fischer Elektromagier
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Fischer Elektromagier
Blitz
Magier Fischer Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
Wut P.E.K.K.A. Fischer
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Lakaien Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Magier Fischer
Fischer
Lakaien P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold
Lakaien P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Magier Fischer Elektromagier
Fischer
Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Fischer
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier Fischer
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Magier Elektromagier
Magier Pfeile Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Magier Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Magier Fischer Elektromagier
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Magier Pfeile Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Fischer
P.E.K.K.A. Lakaien Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Fischer
Lakaien Fischer Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Fischer Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Lakaien Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Magier Fischer Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Magier Fischer Elektromagier
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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