Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre Frost Holzfäller Goldener Ritter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Prinz Holzfäller
Lakaien
Walküre Prinz Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Lakaien
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Prinz
Walküre Pfeile Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaien Prinz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Walküre Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Lakaien
Walküre Frost Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Walküre
Lakaien Pfeile Frost Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Frost Prinz Holzfäller
Frost
Lakaien Walküre Skelettarmee Holzfäller
Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee
Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Frost
Goldener Ritter
Pfeile Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaien Walküre Frost
Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Pfeile Frost
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Lakaien Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Frost Holzfäller
Pfeile Lakaien
Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaien Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Frost Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Frost Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Walküre Frost Lakaien Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Prinz
Pfeile Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaien Frost
Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Frost Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Lakaien Walküre Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Walküre Frost Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Lakaien Walküre Frost Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Walküre Frost Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Goldener Ritter
Lakaien Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Prinz Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile Lakaien Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Frost
Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Lakaien Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Prinz Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Prinz
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Frost Prinz
Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Prinz
Lakaien Frost Goldener Ritter
Frost Prinz Goldener Ritter
Prinz

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