Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Minenwerfer Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Minenwerfer Nachthexe Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Elixiergolem Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Nachthexe Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Minenwerfer
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache Nachthexe
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Elixiergolem
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Minenwerfer Nachthexe Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Nachthexe
Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Elektrodrache Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang
Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache

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