Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Riesenskelett Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Zappys Skelettkönig
Knall
Minenwerfer Zappys Skelettkönig
Barbarenfass
Minenwerfer Zappys Magier Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Zappys Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Minenwerfer Zappys Skelettkönig
Pfeile
Zappys Skelettkönig
Königliche Luftpost
Zappys Magier Riesenskelett Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Zappys Magier Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Minenwerfer Zappys Magier Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Magier Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Minenwerfer Zappys Hexenmutter Skelettkönig Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Void Minenwerfer Zappys

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Minenwerfer Riesenskelett Hexenmutter
Minenwerfer
Pfeile Zappys Skelettkönig
Zappys
Minenwerfer Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Void
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Zappys Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Riesenskelett
Skelettkönig
Minenwerfer

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Void Minenwerfer Riesenskelett Hexenmutter
Minenwerfer
Pfeile Zappys Magier Skelettkönig
Zappys
Minenwerfer Riesenskelett Hexenmutter Skelettkönig
Magier
Minenwerfer Riesenskelett Skelettkönig
Void
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Zappys Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Zappys Riesenskelett Skelettkönig
Skelettkönig
Minenwerfer Zappys Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Zappys Magier Void
Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Zappys Void Riesenskelett
Minenwerfer Zappys Skelettkönig
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Zappys Hexenmutter
Pfeile Minenwerfer Zappys Magier Void
Pfeile Void Riesenskelett
Zappys Minenwerfer Skelettkönig
Zappys Riesenskelett
Hexenmutter Pfeile Zappys Magier Riesenskelett Skelettkönig
Pfeile Zappys Magier
Minenwerfer Zappys Magier Riesenskelett
Magier Pfeile Minenwerfer Zappys Skelettkönig
Minenwerfer Zappys Skelettkönig
Minenwerfer Zappys
Magier Pfeile Minenwerfer Zappys
Pfeile Minenwerfer Zappys Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Zappys Riesenskelett Hexenmutter
Minenwerfer Zappys
Magier Pfeile Zappys Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Void Riesenskelett
Void Pfeile Minenwerfer Magier
Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Zappys
Riesenskelett Zappys
Pfeile Magier Hexenmutter Zappys
Zappys Void Riesenskelett
Riesenskelett Zappys
Void Riesenskelett Minenwerfer Zappys
Zappys
Zappys Riesenskelett
Pfeile Void Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Magier Skelettkönig
Magier Zappys
Zappys Minenwerfer Riesenskelett Skelettkönig
Pfeile Zappys Magier Riesenskelett Hexenmutter Skelettkönig
Pfeile Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Minenwerfer Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer Void
Pfeile Void Riesenskelett
Pfeile Void Riesenskelett
Magier Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier Hexenmutter
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Minenwerfer Magier
Void
Void Pfeile Minenwerfer Magier
Void Pfeile Magier
Minenwerfer Void
Pfeile Minenwerfer Void
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Void Hexenmutter
Void Riesenskelett
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Minenwerfer Void
Pfeile Hexenmutter Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Void Magier
Void Pfeile Minenwerfer Magier
Void Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier Void Hexenmutter
Zappys Magier Void
Void
Void Pfeile Minenwerfer Magier
Void Pfeile Zappys
Riesenskelett
Pfeile Magier
Zappys Void
Pfeile Zappys Magier
Pfeile
Void Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Skelettkönig
Void Pfeile Riesenskelett
Zappys Riesenskelett Skelettkönig
Zappys Void
Void Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer Magier Void
Void

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