Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Prinz Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Magier Prinz Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Prinz Widderreiterin
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Königsriese Prinz Widderreiterin
Magier
Königsriese Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Prinz
Königsriese
Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Prinz Infernodrache
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Magier Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Prinz Infernodrache
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Prinz Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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