Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Hexe Tunnelgräber
Knall
Königsriese Wächter Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Hexe
Gift
Musketierin Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Königsriese
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter
Tunnelgräber Königsriese
Hexe
Königsriese Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Wächter Pfeile Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Wächter Hexe
Musketierin
Walküre Wächter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Wächter Hexe Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Musketierin Wächter Hexe
Pfeile Walküre Hexe Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tunnelgräber
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Wächter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Musketierin Wächter Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Wächter Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Tunnelgräber

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