Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Kampfheilerin X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Drei Musketierinnen Klonzauber
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen Klonzauber
Knall
Königsriese Drei Musketierinnen Klonzauber X-Bogen
Barbarenfass
Königsrekruten Drei Musketierinnen Klonzauber X-Bogen
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Drei Musketierinnen Klonzauber X-Bogen
Erdbeben
Klonzauber X-Bogen
Pfeile
Königsrekruten Klonzauber
Königliche Luftpost
Königsrekruten Kampfheilerin Drei Musketierinnen Klonzauber
Feuerball
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Klonzauber X-Bogen
Gift
Königsrekruten Kampfheilerin Drei Musketierinnen Klonzauber X-Bogen
Blitz
Kampfheilerin Drei Musketierinnen X-Bogen
Rakete
Kampfheilerin Drei Musketierinnen X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Klonzauber Kampfheilerin Königsriese X-Bogen Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Klonzauber Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Spiegel Kampfheilerin X-Bogen
Königsriese
Pfeile Kampfheilerin Spiegel
Königsrekruten
Kampfheilerin Klonzauber
Kampfheilerin
Pfeile Königsriese Königsrekruten Drei Musketierinnen Spiegel X-Bogen
Drei Musketierinnen
Kampfheilerin Spiegel Klonzauber
Spiegel
Pfeile Königsriese Kampfheilerin Drei Musketierinnen X-Bogen
Klonzauber
Königsrekruten Drei Musketierinnen
X-Bogen
Pfeile Kampfheilerin Spiegel

Verteidigungssynergien 2 2

Pfeile
Spiegel Kampfheilerin
Königsriese
Königsrekruten
Kampfheilerin
Spiegel Pfeile X-Bogen
Drei Musketierinnen
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin
Klonzauber
X-Bogen
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten X-Bogen
Königsrekruten Kampfheilerin Drei Musketierinnen X-Bogen
Drei Musketierinnen Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Drei Musketierinnen Pfeile X-Bogen
Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin X-Bogen
Drei Musketierinnen Königsrekruten X-Bogen
Königsrekruten Kampfheilerin
Pfeile Königsrekruten X-Bogen
Pfeile Drei Musketierinnen
Königsrekruten Kampfheilerin Drei Musketierinnen X-Bogen
Drei Musketierinnen Pfeile Königsrekruten X-Bogen
Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen
Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen
Drei Musketierinnen Pfeile Königsrekruten X-Bogen
Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin Drei Musketierinnen X-Bogen
Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Pfeile Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kampfheilerin X-Bogen
Pfeile Kampfheilerin X-Bogen
Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin X-Bogen
Königsrekruten Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten X-Bogen
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Kampfheilerin Drei Musketierinnen X-Bogen
Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Drei Musketierinnen X-Bogen
Pfeile Königsrekruten X-Bogen
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Pfeile Königsrekruten X-Bogen
Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten X-Bogen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Königsrekruten X-Bogen

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